Mod

Confogl, le frustian made in L4D2 !

Après la mise à jour toute récente de Left 4 Dead 2, et la description de la célèbre configuration CEVO, et de son utilisation en Ladder français ESL, nous ne pouvions pas passer à coté de la description d'une autre configuration désormais bien connu sur L4D2 et déjà utilisé sur la non moins célèbre "No Rest for the Wicked Cup", coupe ESL Europe, la Confogl.

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La config CEVO RC2 enfin disponible !

Près de deux mois après la sortie du second opus de left 4 dead, la configuration réalisée et utilisée par la ligue américaine cyberevolution, plus connu sous le nom de CEVO, revient dans une version, comparable à celle du premier left 4 dead. Cette modification arrive avec un peu de retard face à une autre qui fait déjà parler d'elle : la Confogl.

Tâchons de faire toute la lumière sur les changements apportés par cette nouvelle version.

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French Custom, part 2 : Le staff de Paris by night est magique!

Vous l'avez réclamée à cors et à cris! Et la voilà! L'interview des plus parisiens des mappeurs (comme le nom de la camp l'indique hein): membres de l'équipe de Paris by night.

Mappeurs et modeleurs développent depuis décembre 2008 une custom qui prend place dans la capitale. Faisant partir les survivants de l'épisode 1 (oui, Zoey et les autres) des Champs Elysées (mappés par Emile et Zoulou) pour passer dans Les Catacombes (mappés par Lord) puis Le Louvre (mappé par JeP) et  Le Parc (divinement mappé par Bob le Roux et Uchronic) et enfin La Gare (mappée par Rodwin et sa conscience).

Un soin tout particulier a été apporté à créer une ambiance française avec moult models bien d'chez nous. Et tous les screens vus jusqu'ici donnent particulièrement envie de voir la camp terminée.

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L4D2 : 2010 le retour des MàJ !

Cela faisait plus d'un mois que nous n'avions pas eu de mise à jour conséquente sur l'encore tout jeune Left 4 Dead 2 et aujourd'hui c'est chose réparée.

Pour cette première mise à jour en 2010, Valve nous a concocté une large correction de bugs, quelques petites modifications de gameplay, un ajustement du matchmaking et pas mal de retouches sur le SDK. Sans plus attendre jetons un œil aux multiples changements du jour.

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SDK pour l4d2 : le cadeau de Valve pour Noel

All I want for Christmas is an SDK, c'est par ces mots que les développeurs annoncent l'arrivée du SDK pour Left 4 Dead 2. Un beau cadeau de Noël pour la communauté puisque l4d2 est désormais officiellement compatible avec du contenu custom.

Mais ce n'est pas tout puisque en plus des  fonctionnalités de mapping traditionnelles apportées par ces Authoring Tools, Valve incorpore un tout nouveau système de support des addons pour les joueurs avides de contenu custom.

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Vers du contenu vraiment custom ?

L'information a été annoncée par l4dmods, il semblerait bien que le nouveau SDK pour L4D2 donnera beaucoup plus de possibilités que la version utilisée par Left 4 Dead premier du nom.

Pour rappel, le SDK (software development kit) est l'outil qui permet de développer du contenu custom (des maps entre autre). La sortie de celui ci plus de six mois après la sortie de Left 4 Dead n'avait pas facilité la sortie des premières campagnes customs. Valve est bien décidé à corriger le tir pour L4D2.

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