[Maj] VeryGames Warm-up L4D : liste des équipes inscrites

Ca y est, nous entrons dans le vif du sujet pour cette nouvelle saison 09-10 avec le VeryGames Warm-up L4D 2009 organisé par BattleFrance dont les inscriptions sont d'ores et déjà ouvertes et ce jusqu'au dimanche 20 septembre 2009 à 23h59 alors dépêchez-vous.

Cette compétition préparative à la GAlloween devrait réunir tout le gratin français du 21 septembre jusqu’au 23 octobre 2009 et permettra par la même occasion de tester le promod L4Pro en grandeur nature.

Lire la suite ...


Maj 22/09 : le tournoi est désormais complet avec l'inscription des Incorpor4tion.

Lundi 21 septembre :

BattleFrance nous signale qu'1 slot est disponible afin de compléter le tournoi et obtenir les 16 équipes participantes. Faites vite, exceptionnellement la date limite des inscriptions est repoussée jusqu'à demain soir (mardi 22 sept) à minuit.

La compétition pour les places qualificatives pour la GAlloween promet d'être disputée quand on voit la liste des équipes déjà validées. En effet, c'est tout le top français qui s'est donné rendez-vous sur ce VeryGames Warm-up L4D 2009, regardez plutôt :

Liste des équipes inscrites :
- Weedz4zombies
- death.uNiT.L4D
- Klibr.L4D
- Royal Eagles
- Unreal Gamers Authority
- CorteX.L4D
- Against All Authority
- Alive For you
- ADDICT .L4D
- NoLife
- Ubi-Team
- essentiaL!
- killtokill
- phenixl4d
- Nitrose.L4D

C'est donc un début de saison prometteur qui s'annonce, rappelons que  les poules vous seront dévoilées mardi 22 septembre à minuit et que les premiers matchs débuteront dès mercredi à partir de 18h.


Présentation :

La compétition se déroulera donc du 21 septembre jusqu’au 23 octobre 2009 et devrait voir s'affronter au minimum 16 équipes. En effet, BattleFrance n'exclue pas d'augmenter le nombre de slots en fonction des demandes : "Nous ouvrons 16 slots pour le moment c’est votre participation qui décidera si l’on augmente le nombre d’inscription."

La compétition débutera par une phase de poules des plus classiques qui permettra de départager les équipes qualifiées entre un arbre Elite et un arbre Amateur. Les serveurs de jeux et vocaux, sont fournis par VeryGames pendant toute la compétition.

La grande nouveauté de ce tournoi c'est l'utilisation obligatoire du L4Pro v.1.1. Cette formule permet de tester le mod à grande échelle et d'ainsi voir si ce dernier a un avenir dans les futures compétitions. Tous les retours concernant ce L4Pro sont les bienvenus, n'hésitez pas à poster vos remarques et suggestions à ce sujet dans notre rubrique dédiée.

Autre nouveauté cette fois au niveau du map pool : les maps 5 (finales) ne seront pas jouées ; les phases de poules se jouant exclusivement sur 3 maps (1, 2, 3) et les phases finales sur 3 ou 4 maps au choix.

Les dotations sont les suivantes :

- Vainqueur : l’équipe sera invitée par l'association Futurolan sur la GAlloween et VeryGames leur offrira un DediGames Pro pendant 1 mois ;
- Finaliste : l’équipe se verra offrir par VeryGames un Serveur Only 12 slots pendant 1 mois.

En résumé  :

  • Configuration L4Pro version bêta 1.1 obligatoire 

  • Inscriptions ouvertes du 15/09 au 20/09

  • Rotation des campagnes : Blood Harvest, Death Toll, Dead Air et No Mercy

  • Phases de poules : 3 maps (1, 2, 3)

  • Phases finales : 3 maps (1, 2, 3) ou 4 maps (1, 2, 3, 4) au choix

  • Instant kill autorisé

 


 

Commentaires

Au dernier moment, les Unreal

Portrait de Hindioumax

Au dernier moment, les Unreal Gamer Team (UGA) on décidé de déclarer forfait :/ , donc si une équipe est intéressée pour les remplacer, qu'elle me contacte au plus vite.

email : hindiou@battlefrance.fr
steam => hindioumaxx

++

Malheureusement c'est buggé.

Portrait de kangarooster

Malheureusement c'est buggé. Je pense honnêtement que reprendre les vmf donnerait un résultat beaucoup plus satisfaisant, mais nécessiterais un peu plus de boulot.

je la trouve super buguée la

je la trouve super buguée la map4, c'est mieux pas

Phases de poules : 3 maps (1,

Phases de poules : 3 maps (1, 2, 3)

Pourquoi pas 2 3 4 :sur death toll :'( ! ou 1 3 4 :'(

c'est stripper source qui

c'est stripper source qui gère çà, l'avantage est que l'on a pas a retélécharger les maps.

Dans l'ensemble je dirais +1

Portrait de kangarooster

Dans l'ensemble je dirais +1 FunoR

En ce qui concerne les murs invisible, a-t-on des précision sur la manière dont cela a été réalisé ? Autrement dit, qqu de l'équipe de L4Pro a repris les vmf des maps vs et les a bidouillé ou vous avez hopé des maps déjà trafiquées par qqu d'autre ?

Le tournoi est complet !

Portrait de Hindioumax

La 16ème et dernière équipe vient de s'incrire. Les anciens NoS reviennent avec une nouvelle lineup baptisée sous le nom => Incorpor4tion

Annonce des poules et des matches cette nuit :)
Rendez vous demain sur le ts BattleFRANCE à partir de 18h.

GL à toutes les équipes, que du beau monde !!

Merci à L4DFrance pour avoir relayé la news :D

manquerai plus que nous ><

manquerai plus que nous ><

oui !! mais NON...

Je vois que certains n'ont rien posté dans le sujet adéquat sur le forum, mais la ramène ici. Je vais donc en faire de même d'autant plus que ce mode est désormais en liaison direct avec cette compétition et peut-être la GA.

Je suis dans l'ensemble assez d'accord avec JoNaT, mais pour avoir participé à la dernière cup j'aimerais donné un avis plus précis sur les vrais et faux changements de gameplay.

Je trouve qu'il y a uniquement 3 modifications qui "changent le gameplay" :
- Possession du tank quasi instantanée (modification qu'il faut approuver absolument, il n'y a rien de plus frustrant qu'un tank bot qui va se cramer tout seul avant de prendre son contrôle)
- Certaines zones de maps deviennent accessibles (ça pourrait être un plus, mais de ce que j'ai vu sur DT4 c'est encore très bugué, il faut soit l'appliquer partout de façon à ce que ce soit irréprochable, soit laisser la map telle qu'elle était)
- La fumée du smoker (depuis le début je suis totalement contre les modes genre PROMOD, car il y une vraie modification de gameplay, celle-ci affecte en plus les stratégies à adopter d'un mode à l'autre, ce qui divisera la communauté)

Pour ce qui est de l'amélioration du vomi ou la langue du smoker, je suis POUR car ce n'est pas une modification de gameplay fondamentale, dans le sens où on ne les remarque pas dans L4DPro car c'est quelque chose qui est sensé marcher (et qui rate sans trop d'explication parfois dans les autres mode, et c'est là qu'on remarque que valve n'a pas testé tous les détails...).

Par conséquent si on enlevait la fumée du smoker, je pense que ce mode pourrait cohabiter avec le CEVO (en attendant que toute l'EU se rende compte que la plus part des modifications du L4DPro sont nécessaires dans le CEVO).
Mais avec la fumée du smoker, je suis aussi TOTALEMENT contre l'application de ce mode dans des compétitions importantes. Perso à cause de ce changement j'étais complètement déstabilisé car je réfléchissais à changer les stratégies en fonction de ça, je ne pense pas que ce soit très bien venu de revoir toutes les strats à 1 mois de la compétition la plus imporante.

Pour terminer, je trouve que vous allez beaucoup trop vite, continuons avec le CEVO comme mode officiel tout en organisant des petites NightCup FR ou EU pour faire découvrir et adhérer le mode à toute la communauté, puis on l'adoptera une fois que ce mode fera l'unanimité comme ce fut le cas pour le CEVO.

Merci Guilty pour ton investissement^^

Une équipe last ?

Portrait de Hindioumax

Allez on s'inscrit vite !! ^^

Ce que tu n'as pas compris

Portrait de kangarooster

Ce que tu n'as pas compris surtout c'est que ce qu'on critique avant tout, c'est le fait que ça ne va pas aider à souder la communauté de l'e-sport l4d de sortir 10config "adaptées à la compétition". Le CEVO c'est malheureusement déjà imposé et ça va être très dur de changer ça.

Et la fumée du smoker qui fait des dégats excuse moi mais ça ne passe vraiment pas...

Je vois que le plus

Portrait de Lolkiller

Je vois que le plus intéressant du mode n'a pas été lister, suppression d'énormément de mur invisible, tank avec Control au bout de 1sec au lieu de 5 (je crois) bref. Moi personnellement j'adopte et j'aime.

LOL

Portrait de gEx

 Haz, ton post était à mourir de rire. Je te félicite.

Je plussoi pour le lasso !

Portrait de kangarooster

Je plussoi pour le lasso !

Ok.

Portrait de haz

"Ma position actuel : je trouve réellement que la CEVO est vraiment celle qui est la plus adapté à l'heure actuel, MAIS il reste encore des soucis comme : trop de pills et une distribution trop aléatoire du stuff."

=> C'est surtout les spawns des tanks < 10% de progression.

C'est pas fait dans l'ombre, les gens sont au courant. De toute façon, c'est comme les allemands qui veulent absolument jouer avec leur Frustian Mod de mes deux. Tout le monde y va de son Mod.

Il est vrai que le cevo est bien, à voir avec ce mod, si ça se casse la gueule, ben ça se cassera la gueule, et si il se révèle très compétitif, il sera vite adopté. Mais au moins, il y aura eu une tentative, soit de vouloir faire avancer l'esport L4D et la communauté, soit de vouloir "people-isé" son pseudonyme.

Tiens demain ya le GG-L4MOD+ qui passe en bêta:

Changelog:

Infectés:

* Possibilité de faire un lasso avec la langue du smoker afin de suspendre le boomer au dessus du vide.
* Le tank possède désormais 2k Hp, mais on ne peut plus le brûler.
* La fumée du smoker fait fondre les balles présentes dans l'arme à hauteur de 3 toutes les 2 secondes. Il faut bien penser à reload.

Survivants:

* Plus d'armes, juste le double pistol.
* Restriction: un survivant ne peut ramasser qu'une seule pills durant toute la map.

Pas beaucoup d'avis, alors

Hello,

Je me permets d'intervenir pour donner le fond de m'a pensé aussi.

Tester un mod via une compétition, c'est très bien. Par contre, l'imposé en LAN alors qu'à l'heure actuel la moitié de la communauté n'est pas d'accord, ce n'est vraiment pas quelque chose à faire. De plus, sauf erreur de ma part, celui-ci est encore au stade de la version "BETA".

Par contre, si vous souhaitez diviser une communauté, c'est effectivement la bonne solution.

Réfléchissez deux minutes :

- Il y a de nombreux mois, l'ESL vous proposait un projet de promod en collaboration avec krust & lil avec VOS changements, celui-ci une fois sorti est tout bonnement insulter et ceux, sans même l'avoir tester. Pour quel raison ? La communauté ne souhaitait pas de changement de gameplay. Et aujourd'hui cela aurait changé dans la tête de certains, mais pas pour la communauté global.

- Aujourd'hui, des personnes souhaite crée un nouveau mod alors qu'il y a quelques semaines tout le monde criait après la fameuse configuration "CEVO". Elle est maintenant imposée partout ou presque puisqu'il y a encore le souci en EU, mais on s'occupe même de discuter avec les Européens et votre souhait va être réalisé.

Je n'ai rien contre ce mod, et je l'ai moi-même tester (et l'ESL aussi), mais mon avis à titre PERSONNEL est : Que je ne souhaite pas modifier le gameplay. Même si, j'ai pu apprécier certaine modification de celui-ci.

Pour que ce mod fonctionne réellement ou tout au moins, puisse être adopté (je pense), qu'il va falloir que tout le monde soit d'accord. Cette a dire : vous casuals, vous pro-gamers, vous Battlefrance, vous ESL, vous ...

Ma position actuel : je trouve réellement que la CEVO est vraiment celle qui est la plus adapté à l'heure actuel, MAIS il reste encore des soucis comme : trop de pills et une distribution trop aléatoire du stuff.

Pour finir : J'espère simplement qu'aucune personne/organisation ne fera d'erreur en adoptant un mod, qui n'est pas encore terminé ni accepter par la communauté entière.

Et pour conclure : une communauté qui ne communique pas sur quelque chose, c'est que généralement cela ne l'intéresse pas, mais ils seraient peut-être tant que vous alliez sur un forum pour donner votre avis ou vos avis/remarques... plutôt que de faire ça dans l'ombre.

Ps : je ne critique en rien le travail qu'effectue Guilty ou toutes les autres personnes qui travaillent sur ce projet (qui part d'une très bonne intention). Mais je pense, que vous aurez compris qu'un mod ne sera pas adapté par une organisation si, toutes la communauté n'est pas d'accord.

fait une simulation avec et

fait une simulation avec et sans le mon mode par rapport au boomer, tu film les 2 fois avec et sans la modif.
 
Sans la modif dans le cas ou les survivant sont les uns a coté des autres :
 
le vomi du boomer est actif pendant 1 sec et pendant ce temps là tu arrive a boomer sur 2-3 voir 4 si t'es chanceux en visant sur le groupe pendant les 1sec de vomi cependant des fois par magie, tu arrive a vomir sur les mecs qui sont derriere ta cible et non celui qui est devant ou alors tu n'arrive pas à vomir sur tous les 4 alors qu'ils sont devant toi. pourquoi ?
 
Parceque plus les particule sont fines plus l'espacement entre elles est proche du coup vu que les hitboxs sur l4d sont plus grosse que les skins il arrive que un bout de bras invisible empeche de vomir sur le mec derrière.
 
Avec la modif dans le cas ou les survivant sont les uns a coté des autres :
 
vu que les particules sont plus grosse (2 fois leur taille d'origine) tu as 2 fois plus de chance que les hitbox invisible ne block qu'une partie des particules qui affecte les survivants et du coup le vomi est plus efficasse. C'est pas pour rendre le jeu facile mais pour rendre le vomi du boomer reel. Il faut s'avoir que le vomi du boomer est visuelement un fluide et des fois on a l'impression que c'est un laser materialisé en vomi.
 
Fait une petite vidéo comparative et tu vera la diference de réalisme et sa fera moins rager quand tu devais vomir sur tout le monde car il etais juste en face de toi et qu'avant tu jouais a la roulette russe pour savoir lequel allais être épargné.

Perso les particules du

Portrait de kangarooster

Perso les particules du boomer ça m'a jamais choqué. La langue du smoker elle se casse parfois toute seule pcq le temps qu'elle arrive au surv un obstacle a été passé mais bon, c'est pas un coup de fusil non plus.

Guilty, ta première phrase est un peu indigeste à lire et je n'ai, après plusieurs relecture, toujours pas compris la totalité. De ce que j'ai réussis à comprendre en tout cas, tu n'as pas l'air d'avoir très bien saisi le fond de ma critique.
Et tes histoires de bug de collision je vois pas de quoi tu parle, j'ai analysé les trajectoires du vomi du boomer avec le z_debug et je n'ai jamais rien noté de tel. C'est sur que si tu fait l'hélicoptère avec ton boomer t'as peu de chance de toucher les gens autour de toi mais à vrai dire ça ne m'étonne pas. Essaye de prendre une bouteille d'eau et de l'agiter dans tout les sens en rond, tu verra que t'arrosera pas grand monde.

Khraya, je ne vois pas en quoi les instant kill sont nécessairement des bugs. Tu trouverais normal toi qu'un survivant pendu dans le vide se rattrape par magie à un rebord 2m plus loin ?... moi non.

"Si c'est pour tripatouiller

"Si c'est pour tripatouiller des cfg pour que la langue du smoker parte plus vite et augmenter les particules du boomer (entre autre) ptêt que faudrais penser à changer de jeu."

Ils font le travaille d'équilibrage/finition que VALVe aurait du faire mais n'a jamais fait. Alors ok c'est pas à eux de le faire, mais au moins c'est fait, et moi j'trouve ça bien

kangarooster quand valve

kangarooster quand valve changera les hp retirés par les griffes tu pourras changer de jeu sil te plait vu qu'aparemment les modif de gameplay aussi Importante que d'augmenter d'un pixel des particules invisible pour évité les bug de colision et ainsi voir un mec qui ai juste en fasse de toi ne pas se faire boomer dessus te donne de l'urticaire alors que je suis pratiquement sûr que tu n'as jamais tester ce mod. Comme je le disais dire que c'est de la merde c'est facile mais par contre essayer de faire des remarques contructives pour amélioré le jeu çà l'ai moins.

"les instant autorisé c'est

Portrait de Khraya

"les instant autorisé c'est franchement bien vu"

On a le droit d'utiliser les bug ? Ouha, trop bien le règlement à deux balles :)

Tu n'es pas le seul à le

Portrait de Khraya

Tu n'es pas le seul à le penser 8)

Faudra que tu m'explique en

Portrait de kangarooster

Faudra que tu m'explique en quoi le instant kill autorisé et pas jouer la map finale a à voir avec la config L4Pro. Ca c'est juste des règlements à côté qui peuvent très bien être adopté avec n'importe quoi d'autre.

En ce qui concerne la config elle même, on a déjà le CEVO qui fonctionne plutôt pas mal sans changer fondamentalement le gameplay. Si c'est pour tripatouiller des cfg pour que la langue du smoker parte plus vite et augmenter les particules du boomer (entre autre) ptêt que faudrais penser à changer de jeu. L4Pro, une config pour les gens qui manque de skill en infecté ?

Pour finir je pense pas que pondre une config "spécial match tu verras ça déchire" tous les mois va aider à maintenir la cohésion d'une communauté bancale.

je m'attends à me faire bien lamer mais j'aurais dit ce que j'en pense en tout cas.

tout simplement génial L4PRO,

tout simplement génial L4PRO, plus de map final et les instant autorisé c'est franchement bien vu.Raaaaaa j'suis content xD

Gl et HF aux participants !!!

Portrait de munix

GL et HF aux participants !!! :)