
Souvenez-vous, Valve nous l'avait promis il y a deux semaines et voilà enfin la mise à jour pour Left 4 Dead 2. Cette fois pas de retard du coté de Seattle la mise à jour qui nous est servie aujourd'hui tiens toutes ses promesses.
Au programme donc de multiples changements qui sont les bienvenues, au niveau du gameplay nous retiendrons l'ajout des bots infectés et de la suppression de l'autospawn, mais ce n'est pas tout, le changelog complet dans la suite de cette news ...
C'est une bonne nouvelle que nous découvrons en ce samedi matin (vendredi soir pour les couche tard), la mise à jour annoncée il y a peu de temps par les gars de Valve est bel et bien là.
Au programme, pas vraiment de surprises, les principaux changements de cette mise à jour étaient annoncés dans le dernier billet des développeurs sur leur blog. On pourrait le résumer ainsi : aurevoir l'autospawn sur les finales et bonjour les bots infectés, mais n'oublions pas les multiples corrections sur les maps et au niveau du SDK.
Sans plus attendre jetons un œil sur le contenu de la mise à jour déployée la nuit dernière sur Steam (la mise à jour sur Xbox devrait sortir d'ici peu de temps) :
► Gameplay :
- Dorénavant les infectés jouables en mode fantôme ne peuvent plus être bousculés.
- Ajouts des bots pour les infectés spéciaux jouables.
- Les bots des zombies jouables utilisent leur comportement le plus agressif dans les modes de jeu Versus et Scavenge
- Activation du spawn manuel par défaut lors des finales.
- Correction du nombre de joueurs survivants morts mal décompté, ce qui permettait de faire apparaitre des bots en trop.
- Réduction de l'efficacité des armes de mêlée contre le tank (5% des points de vie maximum, contre 10% auparavant)
- Correction du cas où lorsqu'un joueur mourrait, il réapparaissait dans un placard et que peu de temps après il était suspendu dans le vide, puis lorsqu'il était remonté il récupérait l'arme secondaire qu'il avait avant de mourir.
- Amélioration des bots survivants : les bots refusaient de tirer à travers leurs coéquipiers et ne réagissaient plus.
- Correction d'un bug avec la Witch qui prenait parfois les propriétés des infectés communs spéciaux.
- Correction du fait que les cheaters pouvaient quitter une partie avant la fin d'un votekick pour éviter de se faire ban d'un serveur.
- Les utilisateurs bannis par le VAC peuvent maintenant jouer à L4D2 en mode solo et accéder aux commentaires des devs ainsi qu'aux crédits.
► Correction des maps :
- Dark Carnival Fair Ground : Ajout de "env_player_blocker" pour éviter que les infectés spéciaux soient bloqués.
- Dark Carnival Fair Ground : Ajout d'une zone de navigation manquante
- Dark Carnival Fair Ground : "drops" déconnectés qui restaient bloqués en haut d'une clôture
- Swamp Fever Plank Country : Suppression de deux zones de navigation qui étaient connectées entre deux arbres et qui empêchait les joueurs de passer à travers.
- Swamp Fever Shanty Town : Refonte d'une échelle plus fine pour permettre aux infectés spéciaux de monter sur le toit
- The Parish Waterfront : Correction de quelques zones de navigation
- Mall : Modification des spawns pour ajuster la difficulté
► SDK :
- Ajout des outils de textures manquants nature/blend
- Ajout des modèles et des textures cs
- Ajout du modèle et de la texture manquante acunit01
- Ajout du modèle et de la texture manquante ammo_can_02
- Ajout du modèle et de la texture manquante patio_chair
► Et la suite ?
Les gars de Seattle semblent donc tenir leur calendrier, les mises à jours s'enchainent depuis quelques temps, la priorité semblent bien à l'optimisation de l4d2 avant de commencer le grand déballage médiatique autour du prochain DLC.
En effet, si l'on s'en tient a ce qui nous avait été annoncé la dernière fois cela devrait bientôt être le tour des premières previews et/ou infos sur "The Passing". So wait and see !











Commentaires
Ah enfin ! L'autospawn était
Ah enfin ! L'autospawn était TRES agaçant .
oui c'est clair la maj sur
oui c'est clair la maj sur l'autospawn est la bienvenue et c'est vraiment pas un luxe d'y avoir pensé! Dans un final tu respawnais à l'autre bout de la map en boomer, le tant d'arriver t'avais explosé!! Puis pareil pour les autres infectés d'ailleurs!
pas mal les bugs de maj, on à
pas mal les bugs de maj, on à réussi à avoir 3 hunter et 1 smocker :D
C'est toujours mieux que rien
C'est toujours mieux que rien lorsqu'on est 2vs4. De plus les infectés spawn a des endroits inacessible.
+1 pour la suppression de l'autospawn sur le round finale. Ca fait trop du bien de pouvoir enfin monter de bonne strats sur les finals.
Perso je suis étonné de leur
Perso je suis étonné de leur vitesse de spawn... Et vive les bugs genre t'as 3 smoker un spiter... Enfin pas encore totalement convaincu de ce truc... Et encore pire. Quand tu wait en début de game en vanilla pour un match, parce que t'as un mec enface qui doit reboot game ou je sais pas quoi et que les bots t'attaques comme des cons... Assez fatiguant. Mais sa remplacera au moins les rageux en Pick Up : D
"Les bots des zombies
"Les bots des zombies jouables utilisent leur comportement le plus agressif dans les modes de jeu Versus et Scavenge" ?
Une blague ouu ?
Le boomer bot quand il puke et se foire reste immobile jusqu'à ce qu'il récupère son puke, et ne va pas melee les adversaires ou leur explosé à la gueule. Noob bot noob
Du bon cette maj, l'info
Du bon cette maj, l'info pitoyable du jour c'est que les cheateurs peuvent quand même continuer a profiter du jeu en solo, ils ont même l'ultime chance de pouvoir accéder aux crédits des développeurs (lol?).
ca avance, ca avance :)
ca avance, ca avance :)
enfin la maj de supression de
enfin la maj de supression de l'autospawn et d'ajout de zombie bot en versus et scavenge !
:love: