French Custom, part 2 : Le staff de Paris by night est magique!

Vous l'avez réclamée à cors et à cris! Et la voilà! L'interview des plus parisiens des mappeurs (comme le nom de la camp l'indique hein): membres de l'équipe de Paris by night.

Mappeurs et modeleurs développent depuis décembre 2008 une custom qui prend place dans la capitale. Faisant partir les survivants de l'épisode 1 (oui, Zoey et les autres) des Champs Elysées (mappés par Emile et Zoulou) pour passer dans Les Catacombes (mappés par Lord) puis Le Louvre (mappé par JeP) et  Le Parc (divinement mappé par Bob le Roux et Uchronic) et enfin La Gare (mappée par Rodwin et sa conscience).

Un soin tout particulier a été apporté à créer une ambiance française avec moult models bien d'chez nous. Et tous les screens vus jusqu'ici donnent particulièrement envie de voir la camp terminée.

Lire la suite...

Emile Zoulou préviens en préambule : "La team DeadCPC c'est la vinaigrette de left4dead". Il est en effet difficile de dissocier Paris by Night de Canard PC. Puisque c'est sur son illustre forum que se sont rencontrés les membres de l'équipe. Depuis ils enchaînent les heures (*hem*) sur Hammer et dans les bars.

C'est en tout cas ce qu'on apprend après avoir parlé de models, d'orangina, de réalisme des maps et de soirées cuir-moustache sur leur chan irc privé (pas la peine de demander, je ne dévoilerai pas le nom). Une expérience traumatisante. La preuve.

Bigoudi: Qui fait quoi?
> Emile Zoulou: bon, on va jouer cartes sur table, fini la langue de bois on va pas tourner autour du pot, prepare toi, ca va balancer sur les autres team de mappeurs.
> JudaGrumme: je modélise
> Emile Zoulou: Je mappe sur le premier troncon, et j'essaye de créer l'émulsion dans la team
> Lord: Je modelise et mappe le tronçon "souterrains". :p
> Djboulette: modelisation.
> Uchronic: Avec Bob le Roux nous mappons le parc.

> Vader_666: - Support Logistique (j'héberge tout ce qui est sur le web, blog, forum, ce chat et la repositry SVN) et modélisation à mes heures perdues. Gorth modélise aussi.
> Lord: quand il joues pas à team fortress 2 :p
> Emile Zoulou: Vader a fait un feu rouge qui va rendre vert de honte les mecs de valve (toute la campagne repose sur ce feu rouge).

Bigoudi: et donc, un an après, z'en êtes où ?
> Emile Zoulou: Faut savoir que le projet a connu un développement en dent de scie et qu'on fait tous ça à coté du taff, de la copine, du caniche nain et de nos soirées cuirs.
> Lord: depuis quelques semaines, apres L4D2 ont s'y ai remis grave
> Emile Zoulou: voilà, juste à l'annonce de l4d², on a senti un flottement terrible dans l'équipe
> Uchronic: et ils ne parlent pas des soirées "Sons of anarchy".
> Lord: pour ma part étant au chomage je dois être à 40% de ma map
> Emile Zoulou: mais à sa sortie, ça a reboosté le moral, ca émulsionne à nouveau et puis là, faut savoir qu'on a pas fait de soirée ensemble depuis un bail. Et que l'orangina c'est un peu le carburant de notre projet.
> Vader_666: pour résumer, on s'est lancé là dedans, à l'initiative de Zoulou c'est toujours bon de le rappeler, dans un franc esprit amateur et avec beaucoup de bonne humeur. On avance de façon un peu aléatoire, il y a des moments de franche émultion et d'autre où on repart tous un peu dans nos autres occupations

Bigoudi: vous continuez la camp pour l4d... dans l'optique de l4d 2?
> Emile Zoulou: disons que la campagne devra être jouable pour ceux qui possèdent l4d uniquement mais devra pouvoir trouver un intérêt à être joué dans le 2.
>Uchronic: On espère une version L4D2.
>Lord: alors faut être honnête comme c'est toujours hammer derriere mapper pour le 1 ou le 2 change pas grand chose :p

Bigoudi: avec une version spéciale pour le 2 ?
> Uchronic: Normalement, il n'y aura pas de différences notables entre les deux versions.
> Emile Zoulou: au final, l'outil a pas changé depuis half life premier du nom, donc bon...
> Uchronic: Ca devrait juste être une transposition, avec toutes les corrections de bug que ça implique.
> Lord: il y à un faut sdk du 2 qui traine et à pars des nouveaux models et armes c'est tout
> Emile Zoulou: et surtout des petites modifs pour adapter le gameplay car qui dit nouveaux infectés dit nouveaux coups de pute

Bigoudi: et le versus?
> Uchronic: "Normalement" la campagne sera jouable en versus.
> JudaGrumme: C'est prévu dans le level design.
> Emile Zoulou: On essaye de la penser dans cette optique ouaip
> Uchronic: on teste régulièrement en versus pour voir si ça fonctionne, pour les deux: coop+versus
> Emile Zoulou: +counter strike et dod.

Bigoudi: Mais vous terminez d'abord la coop...
> Lord: bah le versus implique de penser la map differement donc si ça fonctionne en versus, enjoy en coop...
> Emile Zoulou: parce qu'il faut pas deconner on est pas des amateurs! (Attention c'était une connerie)
> Uchronic: ha oui, on est des professionnels de la profession avec une expérience grande comme ...

Bigoudi: vous parliez de véracité historique de la campagne, comment ça se traduit, dans les models, sons customs..?
> Emile Zoulou: là, il nous faut un pro du pipeau, juda ?
> JudaGrumme: Zoulou, à toi.
> Emile Zoulou: grilled.
> Lord: On modelise beaucoup de props et des textures customs
> Uchronic: Il y a un véritable effort des modeleurs pour fournir des props customs.
> JudaGrumme: On fait en sorte d'avoir des environnements purement parisiens avec tout ce que ça implique
> Lord: On essaye de coller à Paris même si Source à ses limites.
> JudaGrumme: surtout pour les props...
> Uchronic: On sait que l'on n'obtiendra pas, faute de temps et de compétences, une véritable ambiance parisienne.
> Emile Zoulou: Mais en tout cas, on compte pas coller des Hummer devant des Burger Kings
> Uchronic: Mais on saupoudre ici et là quelques détails qui devraient permettre de donner l'impression que l'on est autre part que dans NoMercy ou la Nouvelle Orléans.
> Emile Zoulou: L'idée c'est d'essayer de respecter grossièrement l'architecture de Paris : batiments haussmaniens, assez hauts, avec des portes cochères et des "props_****" sur les trottoirs
lord: le point clé de la campagne
> DJBoulette: Parce que un Paris a la ricaine no thanx!

Bigoudi: vous collez à des bâtiments / rues existants?
> JudaGrumme: Pour les models, on essaye de coller à de l'existant oui...
> Lord: Un peu difficile de respecter la réalité car en terme de gameplay ça serais pas la joie
> Vader_666: Le mot clef est "ambiance"... Au tout début on s'est posé la question si on devait prendre un "trajet" dans Paris et le restranscrire... on est arrivé à la conclusion qu'en terme de gameplay ça ne serait pas génial. Chaque map essaye donc de se concentrer sur une ambiance particulière de Paris : Un parc parisien, les champs elysée, les catacombes, une gare etc.. Le Louvre bien sûr!
> Uchronic: On retrouvera quelques clins d'oeil, mais pas de reproduction exacte d'endroits existants.

Bigoudi: du coup, pour arriver à recréer ces ambiances, il vous faut un paquet de models customs, dans quelle proportion vous réutilisez ce qui existe déjà ?
> Emile Zoulou: En fait, on se permet de réutiliser ce qui est un peu générique : les boitiers de clims, les arbres, les tuyaux,
> JudaGrumme: le problème de l'existant c'est que pas mal de props sont tres americanisés
> Vader_666: et tout ce qui fait pas trop "amerloque" les bagnoles par exemple sont complètement inutilisable... Bien trop typées.

Bigoudi: dans ce genre de trucs, vous bossez comment, certains proposent des models made in france ou vous demandez en fonction des environnements?
> JudaGrumme: Un peu des 2
> Vader_666: Alors, question organisation.... nous sommes très.... limités. En gros certains modeleurs ont une idée de model et la réalisent.
> Emile Zoulou: Ouais, y'a un mec qu'est censé organiser tout ce merdier, mais on sait pas trop ce qu'il fait...
> Vader_666: Et parfois ils n'ont rien a faire et demandent au mappeur quoi faire!
lord: Bah pour ma map je modelise en fonction de mes besoins ça me permet d'aller plus vite
> Uchronic: Sans les models et les texture custom, il serait impossible de dépayser le joueur.

Bigoudi: Allez balancez, qu'est ce qu'on va trouver dans votre camp en models customs qui va faire vibrer la fibre du mangeur de grenouilles?
> JudaGrumme: Un feu rouge,  les bouches de métro, on essaye de faire le max de mobilier urbain en fait : les bancs, les feux, les kiosques à journaux...
> Vader_666: des poubelles, un bus, des affiches customs!
> Emile Zoulou: la deux chevaux! CA c'est franchouillard!
> JudaGrumme: la scénic
> Vader_666: en ce moment je suis par exemple sur une grande échelle de pompiers modèle renault qui devrait (peut-être, merci de noter le conditionnel) servir dans un event... (la preuve ici)
Bigoudi: dans le louvre, on retrouve Mona?
> Emile Zoulou: Bigoudi, mieux, la victoire de samouquelquechose
> JudaGrumme: Samothrace, ignare!
> Uchronic: Dans le Louvre, on devrait retrouver la déesse Nike.
> Lord: et ma venus -_-
Bigoudi: et vous prévoyez des sons customs?
> Uchronic: grrrande question
> Vader_666: ah... la question des sons....
> Uchronic: Au départ, oui.

Bigoudi: à l'arrivée?
> Lord: c'est impossible avec ce sdk
> Uchronic: Mais vu comment les autres galèrent avec ça...
> Vader_666: plutôt non :p
> Emile Zoulou: c'est possible avec le SDK, rectification
> lord: ouais mais pour partager c'est mort enfin faut bidouiller à mort le VPK.

Bigoudi: du coup, la question qui fâche : quand est ce qu'on joue à Paris By Night?
> JudaGrumme: :siffle:
> Uchronic: Ce soir ?
> Emile Zoulou: pour la date, on aimerait bien sortir un truc d'ici 3 mois
> Uchronic: 3 mois ? Comme cela a été dit plus haut, on est tous amateurs, on a donc aucune visibilité sur la progression du  projet.
lord: ouais 3 mois c est faisable!:p
> Emile Zoulou: apres, faut aussi etre conscient que j'ai pas ouvert hammer depuis un bail
> JudaGrumme: c'est franchement difficile de déterminer une date de sortie, là, maintenant
Bigoudi: d'ailleurs, vous faites des appels aux bonnes volontés?
> Uchronic: oui, toujours.
> JudaGrumme: des gens qui savent faire de belles textures, ça serait awesome.
> Emile Zoulou: on a moins besoin de mappeurs, et de scenics...
> Uchronic: plus de monde, ça veut dire plus de bordel, moins de discipline, donc oui, on continue à faire appel aux bonnes volontés
> Emile Zoulou: y'a aussi rodwin, on l'a oublié çui la.
> Gorth: je pense que niveau modeleur on a besoin de monde aussi

 

> Emile Zoulou: bon, moi j'ai envie de rajouter un truc: Malgré la lenteur relative de notre projet, faut être conscient que c'est plus une belle aventure humaine qu'un véritable projet visant à nous faire reconnaitre comme des gens talentueux. Perso, je suis super content d'avoir rencontré tous les membres, de les faire chier sur ce chat tous les jours et tout et tout...

Et ça, c'est beau.

Liens :

L'interview de l'équipe de I Hate Mountains

Le blog de l'équipe

Le topic de création de la map chez CanardPc

Lien copinage : Paris Bastille par Uchronic et Bob le Roux (Map de Enemy Territory)

 

Commentaires

Et pourvue qu'elle soit

Portrait de Manj!

Et pourvue qu'elle soit équipée d'une alarme ... qu'on puisse y faire crever deux ou trois survivants :D

Une campagne qu'on attend

Portrait de Mpz

Une campagne qu'on attend tous avec impatience, ca transpire la bonne humeur dans cette team. Vivement la deudeuch dans l4d :)

Y'a du spirit dans cette

Y'a du spirit dans cette équipe :)
On sent 2 écoles différentes entre IHMountain et PBNight, quand même. A ma droite, une qui serait plutôt pro, tournée vers le world (site en anglais), organisée et select' (3 membres); à ma gauche, un projet communautaire, team en sur-effectif et en sous production (par rapport à IHM!), mais en surproduction de déconne et font marrer leur communauté.
La montagne accouchera t-elle d'une souris ? Paris dans la nuit verra-elle le jour ?
When it's done, je sais ...

En tout cas, ça fait plaisir de connaitre un peu plus ces projets français (pas assez nombreux!).

Merci, Sinon pour la camp, je

Portrait de Bigoudi

Merci,
Sinon pour la camp, je propose d'aller lancer des petits cailloux dans les yeux des membres de la team tant qu'ils ont pas livré une première version et d'aller les flageler dès qu'on les voit sur autre chose que "L4D authoring tools" car c'est vrai qu'elle fait envie!

Quant aux ROP, on se retrouve toujours sur leur mumble pour jouer à L4D2 et pour pouner du FLs sur TF2, mais quoiqu'il arrive, Ouichbase vaincra. Et le Yep spirit ne mourra jamais, surtout pas sur Heart of Gold.
[Yep]Bigoudi

Omfg un ROP !! W:ET ? xD On a

Portrait de Templar

Omfg un ROP !! W:ET ? xD
On a joué beaucoup contre vous à l'époque.

Sinon je suis la campagne depuis le début, malgré un avancement assez aléatoire, ça reste du bon boulot, j'ai hâte de voir ce que ça donne.

Excellent ! C'est clair que

Portrait de 888hsd

Excellent !
C'est clair que les textures sont carrément américanisées ! J'ai hâte de voir la dodoche sur L4D :) !
C'est sympas de voir des "non-pro", une très bonne ambiance !

Edit : Un infecté avec un béret et une baguette tu crois que c'est possible ?

C'est toujours sympa

Portrait de Periway

C'est toujours sympa d'apercevoir l'envers du décors et la masse de travail à effectuer sur une campagne pour les non-mappeurs comme moi :-)

Sympa l'interview, on sent la

Sympa l'interview, on sent la bonne ambiance dans les coulisses et les mecs qui s'éclatent bien.

Bonne interview ! Ca sent la

Portrait de div1n

Bonne interview ! Ca sent la bonne campagne à venir ca...

ps : etplayers, bonjour (<3 |ROP|)